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Train Station UE4

This quick level editing work is my practice to test my overall skills. all assets except some hard surface panels are handmade, all shaders, textures as well (substance designer texture).

这是我的一个全方面地形编辑以及场景制作的个人实验,除了少量的scifi 地板高模是买的,其他的包括shader, sd智能贴图全部自己制作完成。

triplanar projection landscape material,blends 5 materials together based on custom material masks.
3面投射场景材质, 根据输入的材质遮罩图支持最多5 个材质的混合

triplanar projection landscape material,blends 5 materials together based on custom material masks.
3面投射场景材质, 根据输入的材质遮罩图支持最多5 个材质的混合

面料材质,有简单的顶点遮罩动画。
fabric material with simple vertex masking animation.

面料材质,有简单的顶点遮罩动画。
fabric material with simple vertex masking animation.

assets master material. triplanar based.  custom curvature and worldspace normal based blending material. 
物件母材质球,三面投射并且根据世界顶点法线混合材质。

assets master material. triplanar based. custom curvature and worldspace normal based blending material.
物件母材质球,三面投射并且根据世界顶点法线混合材质。

assets master material. triplanar based.  custom curvature and worldspace normal based blending material. 
物件母材质球,三面投射并且根据世界顶点法线混合材质。

assets master material. triplanar based. custom curvature and worldspace normal based blending material.
物件母材质球,三面投射并且根据世界顶点法线混合材质。

assets master material screenshot
物件材质母球功能概览,还可以根据顶点颜色的RGBA四个通道单独增加额外的4个根据顶点遮罩混合的材质。

assets master material screenshot
物件材质母球功能概览,还可以根据顶点颜色的RGBA四个通道单独增加额外的4个根据顶点遮罩混合的材质。

assets master material screenshot
物件材质母球功能概览,还可以根据顶点颜色的RGBA四个通道单独增加额外的4个根据顶点遮罩混合的材质。

assets master material screenshot
物件材质母球功能概览,还可以根据顶点颜色的RGBA四个通道单独增加额外的4个根据顶点遮罩混合的材质。